ui设计教学视频(共6篇)

综合文章 时间:2021-07-25
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第1篇:ui设计视频教程

千锋教育UI设计视频教程

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免费ui设计视频教程ui设计教程大,千锋教育UI设计团队倾情为大家录制了VI设计的视频教程,并且免费向大家提供,希望能对各位UI设计师的学习有所帮助。

下面小编就将UI设计中视觉识别系统学习的视频教程分享给大家。千锋教育官网可免费下载相关学习视频教程。通过学习,希望各位UI设计爱好者可以了解在UI设计是融入VI设计的必要性,从而重视。

首先,VI设计是CI设计的一部分及视觉识别的认识。业界已确定CI设计是一种系统(CI设计里分的BI设计,决策理念方面,MI设计,具体行动方面,VI设计,外观宣传方面)。CI设计其本质是凝练企业文化本体,强化企业优良的品质,向外传递企业的各种信息,是企业对经营理念、价值观念、文化精神的

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千锋教育UI设计视频教程

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塑造过程,也是现代企业在未来发展战略中适应市场建立品牌的过程,更是企业文化打造品牌形象的最佳方法。

其次,要考虑设计的“图形”界面有个性、有品味,传递出企业的品牌文化精神。所以要把VI设计和UI设计交互融合。这里设计内容无论是硬件还是软件都要包括在内,才能完善VI与UI设计服务对象。我们要看到UI设计和VI设计既有联系又有区别,即都是设计一个“面”的构成要素或视觉传达信息为主体的载体媒介工具。区别是VI设计没有软件的编程,UI设计在平面的“界面”上包含了编程软件应用。是平面中有动态表现,具体是手机或新媒体软件升级后的表现。升级的过程是让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现“界面”的信息传递和艺术效果,同时又能表现软件的定位和特点。

从VI设计融入UI设计的导向途径上看,VI视觉设计的核心部分是标志设计,这一块是VI设计不变的设计主体。但VI设计应用部分要扩展内涵上所涉及的内容,UI设计完全可以融入VI设计内容里,所有的VI为主题传播信息的方法都可以应用到UI设计,UI设计理所当然的在信息传播上为VI设计的主体内容服务。因为UI设计研究人与界面的关系,这和VI设计联系的方向途径相一致。

换句话说都是研究受众的人与信息视觉语言相关的事,都需要艺术化地处理制作一个“面”的图形,即需要传统意义上的“美工”.当然UI设计师也可以说是平面设计师,不仅会平面设计而且还会一定的软件编程。笔者认为UI设计会给VI设计带来革命性的变化,因为新科技的创意设计;对平面进行优化、升级,使大众不仅仅在户外看广告还发展为用随身携带的广告或信息的载体了解身边的各种变化。因此,在VI表层的视觉识别系统设计中体现各种理念的精神都要

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随着时代科技的进步而改变,都要因为UI的介入使VI设计涵义有着根本性的改变,那就是不但能从整体上提高企业素质,更能从便捷的信息量上,从快捷的信息形象和文化受众人群的角度提升企业竞争力。

本视频教程只是UI设计中视觉识别系统学习的基础知识。获取免费的UI设计视频大全和学习干货,千锋教育官网可免费下载相关学习视频教程。

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第2篇:UI视频教程之游戏UI设计过程

UI视频教程之游戏UI设计过程

如今喜欢玩游戏的人在不断的增加,在日渐紧张的环境和压力越来越大的工作中人们越来越喜欢忙里偷闲的玩会游戏放松一下,因此如今的游戏UI设计师很是强手。所以现在有越来越多的人对游戏UI设计很感兴趣,本篇文章小编就和大家分享一下游戏UI设计过程,下面一起来看一下吧。

UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。

讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI设计制作的各种内容。经过寻找我们会发现这方面的干货少得可怜。如今互联网时代处处谈分享,既然没有找到分享的内容我们就自己总结整理一部分吧。饭得一口口吃,路要一步步走。既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。下面简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货。

在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,才好确定美术风格。比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?

确定了设计的主题、风格、背景之后你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。

现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。

走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI设计就大功告成。 现在明白整套流程了吗?下面给大家分享4条UI设计经验,都是可以在设计游戏UI时着重考虑的,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。

1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。

2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。

3、切记切记切记:要保持一致。

4、不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,如果功能性差其他什么都白搭。

第3篇:UI设计教学

实用的UI设计教程

什么是UI?

UI英文全称是:USER INTERFACE,中文即是用户界面 UI包括三大块,UX用户体验,GUI视觉表现,HCI人机交互 零基础学员怎么学习UI 首先,工欲善其事必先利其器!

先要学会PS(98%的设计师工作中会用到) AI(60%的设计师工作中会用到) DW(30%的设计师工作中会用到) FLASH(15%的设计师工作中会用到) 3D视频(10%的设计师工作中会用到) 这些软件的教程,可以在搜索引擎里搜到。

或者在网店买一本带视频教学光盘的PS和AI的书籍,学习过程耗时1-2个月。

切记,在你软件基础不扎实的情况下,看任何画图标和画界面的教程都是枉然的,你也看不懂,只能徒增挫折感!基础不扎实,跟着别人教程画。就是依样画瓢,知其然不知其所以然!

学PS和AI的注意事项:

对UI来说,PS中的路径、图层效果、图层蒙版是UI最常用的功能,务必重点掌握。 AI的话,也是路径操作、路径修改要重点掌握。

学完改课程后,你可试着画剪影ICON,通过加,减,交等布尔运算把图形拼出来。

再者:图标认知,图标主要是识别性

图标是对这个世界的一个隐喻,因为其国际通用性以及形、色、意比文字更有有视觉冲击力。所以,一个好的功能图标,首先要有很强的识别性,其次才是美不美,和整体UI界面是否风格相符。连功能识别性都不清的图标,只能算作一个装饰性的东西。

APP的线框图,这个呢就是一个APP应用软件的每个页面的布局结构,一般是由产品交互设计师来做线框图的。但是国外因为很多公司岗位定义不明确,所以现在很多PM产品经理在兼做产品交互,也有让GUI视觉设计师来做的。

其实,这个东西主要就是定义,功能在哪里,具体怎么跳转和应用的交互流程和框架。

品创设计UI设计流程:产品需求-产品定义-产品功能定义-技术评估-信息架构-线框布局-软件架构-数据定义-视觉设计-切图开发-上线测试-问题跟踪-问题反馈-迭代开发

第4篇:学ui必看的ui视频教程

学ui必看的ui视频教程

来源:扣丁学堂

UI设计要学习的知识不少,但更重要的是学习这些知识之后能否学以致用,现在网上有不少的ui视频教程,但是这些ui视频教程是否真的能让网友学到真正的ui设计知识呢?

下面我们看一下扣丁学堂ui视频教程讲师给我们解析的如何分辨网上ui视频教程的好与不好:

首先大家要注意的是教学方式,现在已经不是死读书,读死书的时代了,尤其是UI设计,更是以将来的实际操作为主,因此应以案例式教学为主。扣丁学堂在教学中以案例实操为主、理论教授为辅,通过让学员亲手实际操作达到快速掌握要领的目的,学生可以真正课堂里实现“即学即会”。

确定好教学方式就要看教学的内容了,从基础到制作再到最后的专门集中项目这些教程都是必不可少的。同学们选择ui视频教程的时候要看一下是否是从基础的开始教,在基础方面从专业修图、广告设计、文字处理、摄影后期、再到网页设计、电商设计,直到UI设计等是否是详细的教给学员们,让学员可以打好基础。

打好基础以后就要为今后的就业准备了,好的ui视频教程的授课内容包括软件技能快训、实用美术、平面实战、网站设计、电商设计、UI设计、HTML语义结构等多个方面技能技术的的讲授。

最后不容忽略的是学员自己的作品,项目实训阶段是学习ui设计必须要有的一环,项目阶段的核心重点是讲师全方位指导和陪同学生出作品。针对UI设计这一市场认可度和需求量极高的行业,学生学习成果的核心价值并不仅是对软件及技术的熟练掌握,更重要的是学生在工作中的标准化操作程度、学生对真实项目的理解和呈现。

以上就是学ui必看的ui视频教程了,需要靠谱的ui视频教程的同学可以关注扣丁学堂,扣丁学堂的ui视频教程定会满足你所有的需求。

第5篇:UI设计趋势之全屏视频(定稿)

UI设计,新趋势之全屏视频

UI设计以及网页设计,这两个大的设计方向跟随着社会的发展,其自身也是变化非常快的,随着你课程学习的深入,你会发现每天都会接触到一些新的设计元素,你可能刚刚在生活中看到了好多作品都在用的风格,明天可能就变成老师要给你布置的任务,所以,想学习UI设计,必须要掌握潮流发展的新趋势。

古语有云:“一幅画顶一千字”,这个说法到现在看来,仍然是有效的。而我们也发现,越来越多的网页里使用了沉浸式全屏视频,这也是我们今天要说得UI设计新趋势。现在社会,信息更新速度快,你这会不关注,下一秒新的信息就会涌进来替代你之前看到的,用户也不可能逐个筛选自己需要的信息,快速浏览,速度划过已经成为我们浏览的习惯性动作了,所以大篇幅的开篇文字已经被我们所厌倦了,而一些色彩感强烈,占篇幅广的图片或视频反而会更快的抓住我们眼球。

视觉被认为是人类感觉中最强的,大型的单幅图像能够更直接、快速、有效的方式来吸引用户。图像一直都是UI设计和网页设计中的主要内容,图像的成功也逐渐为视频的流行铺好了道路。越来越多的视频在设计中被使用,而这种动态视频是吸引用户眼球以及诉说故事的绝佳手段。

所以,沉浸式的屏视频以及美观的全屏图像是能够快速确立网页基调以及吸引用户的有效方式,图像仍然会被长期使用,不过视频的使用则是新的发展趋势,一定会越来越流行。

第6篇:UI设计

[编辑本段]UI设计

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

[编辑本段]UI是什么

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

[编辑本段]UI设计师是做什么的

在中国,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等国内知名设计机构已经进入了探索UI设计的道路。UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

研究界面

图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系

交互设计师,interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

研究人

用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。

[编辑本段]UI设计在中国的现状

目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。

许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。

[编辑本段]UI设计的流程

确认目标用户

在洛可可的UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

一致性原则

设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

可用性原则

可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)可控制软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

设计师教学视频

视频制作 教学设计

对数视频教学设计

小数视频教学设计

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