Photoshop实践小技巧3篇(photoshop新手精讲教程)

实习报告 时间:2022-10-26
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  下面是范文网小编分享的Photoshop实践小技巧3篇(photoshop新手精讲教程),供大家参阅。

Photoshop实践小技巧3篇(photoshop新手精讲教程)

Photoshop实践小技巧1

  浅论Photoshop的运用技巧

[摘要]Photoshop是众多图形图像软件中的霸主,易用且功能异常强大,处理图片舍我其谁。在这里,简要总结一下笔者在工作中利用Photoshop的基础功能所做的一点尝试。

[关键词]Photoshop 套索 曲线调整 线性减淡

  Photoshop是美国Adobe公司于20世纪80年代末期发布的具有强大功能的图像编辑处理软件,1994年9月,Adobe公司与制作Free 的Aldus公司合并,使Adobe公司在印前领域有了更加迅速的发展,Photoshop升级加快。经过了、、、到最新发布的Photoshop CS2版本,它提供了色阶、自动色阶、自动对比度、亮度/对比度、曲线、直方图、合并可见层等图像编辑、合成工具,可以将3张编辑后图像合成1幅图像。新的功能令Photoshop的图像处理能力更趋完善,已经成为当今世界上最流行、应用最广泛的图像处理软件。Photoshop是迄今在Macintosh平台和windows平台上运行的最优秀的图像处理软件之一。Photoshop设计可应用于图像处理、图像合成、图像手绘、图像特效、影视制作、广告、包装、印刷等行业,具有广泛的应用前景。

  一、Photoshop的运用技巧分析

  1.套索工具

  无论是作为Photoshop的初学者,还是专业的图形图片设计师,在运用Photoshop进行图像处理的时候经常用到各种各样的图片素材,而实际上我们往往只需要对图像的特定部分进行操作,这就需要从整张图片中选取我们所需要的区域,这就是选区。因此我们在用Photoshop进行创作时,基本上都要进行选择选区的工作。对于不规则选区的选取,Photoshop中提供的选择工具是套索工具,其中包括套索工具、多边形工具、磁性套索工具三种。套索工具类似于徒手绘画工具。只需要按住鼠标然后在图形内拖动,鼠标的轨迹就是选择的边界,如果起点和终点不在一个点上,那么Photoshop通过直线使之连接。该工具的优点是使用方便、操作简单,缺点是难以控制,所以主要用在精度不高的区域选择上。比如在徒手绘制多边形时,利用套索工具的时候只需要在工作区域中单击,增加一个拐点,需要结束时双击鼠标,或者当鼠标回到起点变成小圆圈时单击鼠标就可以了。

  2.曲线调整

  在景观与人物现场拍摄过程中,有时往往受到光线等条件的限制,拍摄出的现场照片效果不尽如人意,有的曝光不准,有的反差太小,有的层次太少等等,在现场上无法解决。但Photoshop软件因具有丰富的图像编辑功能,因此常用来对现场

  拍摄的数码照片进行处理。Photoshop软件中曲线调整的基本原理打开图像,调整曲线命令(或用快捷键Ctrl+M),出现曲线对话框。曲线调整的真正的原理是亮度值的重新分布,每一个像素都有其初始的亮度,可以把它调亮些或调暗些。如果能取长补短,那么问题就解决了。曲线调整在此时候就可以发挥作用,方法是按住Shift可选择多个调节点,如要删除某一点,可将该点拖移出曲线坐标区外,或是按住Ctrl单击这个点即可。在图像的任意地方添加调节点,单独调节,这样就可以针对不同亮度色值区域调整,即可以提高亮部区的亮度值,降低暗部区的亮度值。如何确定调节点也是一个技巧性问题,当需要改变某个特定地方的亮度值而又不知道它在曲线上的位置时,可以把鼠标移动到图像窗口,指针变成吸管模样,这时在想要查看的地方点击,在曲线上就会出现和这一点相对应的点。掌握了这个方法,就可以随意而精确地调整图象中任一点的亮度值了。

  3.线性减淡

  众所周知,在处理痕迹过程中,会经常碰到痕迹的背景干扰,如报刊杂志、彩色印刷、包装材料上的指纹、足迹、笔迹和印章痕迹,因受制于痕体上的图案、文字和颜色的干扰,而影响我们对痕迹的利用。以前的传统方法是采用分色照相和提高照相技术打光技巧的方法来降低背景对痕迹的干扰,或者使用昂贵的痕迹/文检专业图像处理软件,如“恒锐”等图像处理软件来进行电脑处理,而采用痕迹/文检专业图像处理软件处理的效果比常规的照相处理的效果要好。现在,利用Photoshop来的图层混合中的线性减淡技术就能够减少背景中黑色字体或图案的干扰。其原理是利用黑色字体或图案在RGB通道中都占相同的比例这一特点,选择其中一个通道并反相,来和原图像进行图层的线性减淡混全,以达到将黑色字体或图案减淡来凸显痕迹。具体操作是,在原痕迹图像中,打开窗口,分别点击三个通道,查看每个通道上痕迹图像的灰度图像,选痕迹与背景反差最小的通道图像,先在“图像”菜单中“调整”中选“反相”,在“选择”菜单中选“全选”,在“编辑”菜单中选“拷贝”,再打开原痕迹图像的“图层”窗口,双击背景图层栏,将“背景图层”改成“普通图层”,然后再建一个图层,选中新建的图层,在“编辑”菜单中选“粘贴”,那么这时就有二个图层,一个是反相的痕迹背景图层,另一个是原始的痕迹图层,在图层的“混合”窗口中选线性减淡,达到将黑色字体或图案中和减淡来凸显痕迹的效果。

  二、Photoshop的运用实例——细胞结构图的绘制

  晶体的细胞结构既抽象,又难于描述,利用Photoshop来绘制有一定立体感的晶胞图形,有利于学者对晶胞概念有个比较直观的印象能帮助其理解。下面将以图所示的NaCl细胞为例,说明其制作过程。(1)新开一个层(Layer),用直线工具(lineTool)草描一个正六面体线框图。(2)利用椭圆选择工具(Elliptical Marguee Tool)画两个一大一小的球。大球为蓝色,代表Cl-离子;小球为红色,代表Na+离子。(3)复制14个大球代表14个Cl-离子;以同样方法得到14个代表Na+离子的小球。(4)用移动工具移动各球,使其在layer层中六面体上分布如图1所示。(5)将代表Cl-离子和Na+离子的28个球合并在一个层。(6)将连接各质点的连线改成有一定立体感的“棍”。首先,在刚才的合并层下,新开一个层,用矩形选工具绘制一个适当大小的矩形;然后使用渐变工具属性面板中的Reflected Gradient按纽,并分别以白色和黑色为前

  景和背景色,从矩形中向两侧拖拉鼠标,使其成为中线附近亮而两侧暗的填充图。

(7)复制该层,调节“棍”的比例与角度,并调节各层的前后顺序。(8)删除Layer1,合并质点层与所有“棍”层。(9)为了加强图形对比程度,可以在背景层中用油漆层工具填充适当颜色,再合并所有层,既得到立方的NaCl型结果,如图2所示。(10)将大球所在层复制13次,得到图中所需的。

  总之,以上探讨了Photoshop的一些运用技巧,当然Photoshop的魅力不仅于此,还有一些高级技巧这里就不再赘述。现在Photoshop软件的强大图形制作功能在各个领域的应用已得到深入,它在社会领域中的展示也得到了良好的效果,深受美工工作者的青睐。但是Photoshop乃至整个计算机技术在社会研究领域中的应用还有十分广阔的发展空间,进一步开展这方面的研究,有待于美工工作者的探索。参考文献:

[1]Adobe公司北京代表处.Photoshop CS标准教材[M].北京:人民邮电出版社,.

  Adobe公司北京代表处.Adobe 标准培训教材[M].北京:人民邮电出版社,.

  张子齐,王龙华,桂鉴超等.Photoshop在数字化全下肢X线摄影图像后处理中的临床应用[J].中华放射学杂志,2006,(40).

Photoshop实践小技巧2

  Photoshop配置技巧

  Photoshop配置技巧15条,希望对新入门学员有所帮助。

  1、在“编辑>首选项>文件处理[Ctrl+K, Ctrl+2]”中,你可以对显示在“文件>最近打开文件”子菜单中最近打开的文件设置数目。Photoshop会秘密地对最近的30个文件保持追踪记录,但它不会理会你所指定的编号:它只会显示出你指定的几个条目。实际上,你可以增加里面所显示的最近文件数,这样就能够方便你迅速地查看。

  2、Photoshop要求一个暂存磁盘,它的大小至少要是你打算处理的最大图像大小的三到五倍——不管你的内存究竟有多大。例如,如果你打算对一个5MB大小的图像进行处理,你至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。

  3、如果你没有分派足够的暂存磁盘空间,Photoshop的性能则会受到影响。Photoshop所占用的内存受到可用暂存磁盘空间的限制。因此,如果你有1GB大小的内存,并指示Photoshop能够使用其中的75%,但仅有200MB能够用作设计时的暂存磁盘,那么大多数情况下,Photoshop就会使用200MB。注意:要获得Photoshop的最佳性能,将你的物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间。[Ctrl+K, Ctrl+8](编辑>首选项>内存与图像高速缓存)。你不应将Photoshop的暂存磁盘[Ctrl+K, Ctrl+7](编辑>首选项>增效工具与暂存盘)与你的操作系统设置在同一个分区,因为这样做会使Photoshop与你的操作系统在争夺可用的资源,这样就会导致整体性能的下降。

  4、在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,这样你就能在Photoshop载入之前改变它的暂存磁盘。

  5、要将所有的首选项还原为默认值,就在打开Photoshop或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift。此时就会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置。

  6、通常,到你选择一个历史记录接着对图像进行更改时,所有活动记录下的记录都会被删除,或者更准确地来说,是被当前的记录所替代。然而,如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项,你就可以选择一个记录,对图像做出更改,接着所做的更改就会被附加到“历史纪录”浮动面板的底部,而不是将所有活动记录下的记录都进行替换。你甚至还可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录。注意:在历史纪录之间的水平线颜色指示了它们的线性关系。用白色进行分割表示线形历史纪录,而黑色则表示非线形历史记录。一个非线形历史不仅非常占用内存,它也十分地令人难以理解。

  7、可以使用“编辑>首选项>文件处理”中的“图像预览”选项[Ctrl+K, Ctrl+2]来保存自定义的图标以,并预览Photoshop文档的图像:“总是储存”:将自定义图标或是图像预览(在Photoshop“图像”页卡中的图像“属性”对话框内)保存到你的图像中。注意:启用图像预览通常会将文件大小增加大约2KB。“储存时询问”:能够让你在“储存为”对话框中触发“缩略图”选项。注意:这个选项并不是真正地会在保存时询问;它仅仅是当你保存图像时让“缩略图”选项可用。“总不储存”:禁用图像预览及自定义图标。这个选项同时也会禁用“储存为”对话框中的“缩略图”选项。小贴士:你可以通过Photoshop中图像的“属性”对话框的“图像”标签页中,“生成缩略图”选项来触发生成图像预览。关于自定义方面

  8、有一个方法能够删除你不需要的增效工具(.8be)、滤镜(.8bf)、文件格式(.8bi)等等,那就是将它们的文件名(或包含它们的文件夹)之前使用一个颚化符号(~)。Photoshop就会自动忽略任何以“~”开头的文件或文件夹。例:要禁用“水印”增效工具,只需要将文件夹的名字改成“~Digimarc”。

  9、你可以通过对你喜欢的应用程序在“Helpers”文件夹中创建快捷键来自定义“文件>跳转到”以及“文件>在选定浏览器中预览”菜单。要将你喜欢的图像应用程序添加到Photoshop的“文件>跳转到”子菜单中,只需要在“Jump To Graphics Editor”目录下创建一个快捷方式。要在ImageReady的“文件>跳转到”子菜单中创建你自己的HTML编辑器,你可以在“Jump To HTML Editor”目录下创建一个指向你所需要的应用程序的快捷方式。要在你的“文件>在选定浏览器中预览”子菜单中添加你喜欢的浏览器,那么就在“Previe w In”目录中创建

  一个快捷方式。注意:要在相关的菜单中显示你所设置的应用程序,你需要重新启动Photoshop/ImageReady。关于“在选定浏览器中预览”的建议:要在“文件>在选定浏览器中预览”子菜单(或“在选定浏览器中预览”按钮)中选择浏览器,可以将这个浏览器设定为默认 [Ctrl+Alt+P]。这个浏览器很快就会设置生效,且在下一次你启动ImageReady时也会续留。注意:虽然在“文件>跳转到”子菜单中你可以添加其它的图像应用程序,但你无法改变它们所默认的图像应用程序。ImageReady的默认“跳转到”的图像应用程序是Photoshop,而Photoshop的默认“跳转到”的图像应用程序是ImageReady。

  10、要让Windows(特别是95/NT)使用定制的显示器 匹配曲线,只需要如下操作:(1)在开始菜单的“启动”中删除“Adobe Gamma Loader”。(2)确定ICM曲线的路径/名称(基本上是处在C:WinNTSystem32Color中)。(3)运行RegEdit,找到如下项目:HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0(4)创建一个新的项,叫做“Monitor Profile”(5)在这个显示器曲线的项中输入步骤2中的路径/名称。注意:在设置了这个曲线后,由于Adobe Gamma已经重新配置了Adobe Gamma Loader,因此不要再运行它。其他一些杂项

  11、要想释放你的内存,你可以选择“编辑>清理 >历史纪录”,但这样做就清空所有打开文档的历史纪录。注意:如果仅需要清理活动文档的历史纪录,那么请按下Alt键并在历史纪录浮动面板菜单中选择“清除历史纪录”。这样就能够在不改变图像的情况下清除所有的历史纪录。警告!以上的命令是无法撤销的!

  12、要计算图像文件的大小,可以使用以下等式:文件大小=分辨率的平方x宽x高x色深/8192(bit/KB)如果是24位的图像,例如处在屏幕分辨率为72dpi时则使用:文件大小=宽x高x3/1024小贴士:用1024去除(KB/MB)就能够以MB来决定文件的大小。

  13、要确保直方图的级别对话框精确,则关闭“编辑>首选项>内存与图像高速缓存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使用缓存统计”钩选框。

  14、要创建网络安全颜色,须确保色彩的R、G和B元素都是十六进制数的33或十进制的51的倍数,任何以下的值都是可接受的:00(0)、33(51)、66(102)、99(153)、CC(204)、FF(255)。

  15、由于压缩算法是对JPEG和PNG的像素为8的正方形可用,因此如果图像文件能够按8进行切割,它的大小就能够有所缩减

  使用Photoshop调整肤色的技巧

  1.曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,曲线却并非首选。首选的是东西什么呢?首选的东西是——2.色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。3.色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。4.尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。5.不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。6.如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了。切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它!

  7.归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。8.除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处:a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。9.质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高

  级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失彼,事与愿违。10.饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。11.眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度。12.但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验是:对比度太高,眼睛倒是黑白分明了,但同时就带来了上视感,给人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛。13.轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话,你就会发现,混合模式其实是或多或少损害画面清晰度的。14.白种人皮肤比较粗,必要的时候,你可以加一个图层,弄一点柔光效果。但切记不可过分,要让人看不出才行。15.某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成,是懒汉和傻瓜的想法。16.一个图,奇怪得很,有时会调得山穷水尽,这时候你把它存盘退出,然后重新打开它,就是柳暗花明了。相信我,魔鬼有时的确是存在的。17.我所做过的最快的肤色调整,耗时20秒钟;最艰苦的调整,耗时一天一夜,而且??真是不幸,最后仍然以失败告终。18.真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可以搞出几十个,包治百病的宏是没有的。色彩调整方案象围棋一样不可重复。19.色彩调整的学问,无边无际,每当我又学到了一点什么,都发现我知道的更少了。

  Photoshop 滤镜

(一)、“风格化”滤镜“风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。它是完全模拟真实艺术手法进行创作的。

  1、风风用于在图像中创建细小的水平线以及模拟刮风的效果。

  2、浮雕效果通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低。

  3、扩散根据选中的以下选项搅乱选区中的像素,使选区显得不十分聚焦。

  4、拼贴将图像分解为一系列拼贴(象瓷砖方块)并使每个方块上都含有部分图像。

  5、凸出凸出滤镜可以将图像转化为三维立方体或锥体,以此来改变图像或生成特殊的三维背景效果。

  6、照亮边缘照亮边缘滤镜可以搜寻主要颜色变化区域并强化其过渡像素,产生类似添加类似霓虹灯的光亮。

(二)、“模糊”滤镜模糊滤镜效果共包括6种滤镜,模糊滤镜可以使图像中过于清晰或对比度过于强烈的区域,产生模糊效果。它通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。

  1、动感模糊动感模糊滤镜可以产生动态模糊的效果,此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。

  2、高斯模糊“高斯”是指当 Adobe Photoshop CS2 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。在进行字体的特殊效果制作时,在通道内经常应用此滤镜的效果。

  3、进一步模糊“进一步模糊”滤镜生成的效果比“模糊”滤镜强三到四倍。

  4、径向模糊模拟前后移动相机或旋转相机所产生的模糊效果。

  5、特殊模糊特殊模糊滤镜可以产生一种清晰边界的模糊。该滤镜能够找到图像边缘并只模糊图像边界线以内的区域。

  6、模糊产生轻微的模糊效果。

(三)、“扭曲”滤镜“扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其它整形效果。注意:这些滤镜可能占用大量内存。

  1、波浪“波浪”滤镜是Photoshop CS2中比较复杂的一个滤镜,它通过选择不同的波长以产生不同的波动效果。

  2、波纹在选区上创建水纹涟漪的效果,象水池表面的波纹。也可创建出模拟大理石的效果。选项包括波纹的数量和大小。

  3、玻璃玻璃滤镜产生一种透过不同类型的玻璃来观看图片的效果。

  4、海洋玻纹将随机分

  隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是浸在水中。

  5、极坐标根据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。

  6、挤压挤压滤镜可以将一个图像的全部或选区向内或向外挤压。

  7、扩散亮光将图像渲染成象是透过一个柔和的扩散滤镜来观看。产生一种弥漫的光热效果。此滤镜将透明的白色杂色添加到图像,并应用从选区的中心向外“退去”的亮光。

  8、切变切变滤镜可以在竖直方向将图像扭曲。通过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。

  9、球面化通过将选区折成球形,扭曲图像或伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有 3D 效果。

  10、水波根据选区中像素的半径将选区径向扭曲,产生水池塘波纹和旋转效果。

  11、旋转扭曲旋转选区,产生一种旋转的风轮效果。中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。

(四)、“锐化”滤镜锐化滤镜可以通过生成更大的对比度来使图像清晰和增强处理图像的轮廓。次组滤镜可以减少图像修改后产生的模糊效果。

  1、USM锐化USM锐化是一个常用的技术,简称USM,是用来锐化图像中的边缘的。对于高分辨率的输出,通常锐化效果在屏幕上显示比印刷出来的更明显。

  2、进一步锐化进一步锐化滤镜可以产生强烈的锐化效果,用于提高对比度和清晰度。“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐化效果。

  3、锐化锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。此滤镜锐化程度较为轻微。

  4、锐化边缘“锐化边缘”滤镜只锐化图像的边缘,同时保留总体的平滑度。使用此滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘。

(五)、“纹理”滤镜使用“纹理”滤镜赋予图像一种深度或物质的外观,或添加一种有机外观。

  1、龟裂缝龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果,它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。

  2、颗粒使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果。

  3、马赛克拼贴绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。

  4、拼缀图将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。它是在马赛克的基础上增加了一些立体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果。

  5、染色玻璃染色玻璃滤镜可以产生不规则分离的彩色玻璃格子,其分布与图片中颜色分布有关。

  6、纹理化将选择或创建的纹理应用于图像。

(六)、“渲染”滤镜“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。

  1、分层云彩使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。

  2、光照效果使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。

  3、镜头光晕模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。

  4、纹理填充用灰度文件或其中的一部分填充选区。若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用作纹理填充的灰度文档。并将它装入要进行纹理填充的图像的某一通道中(新建),执行完效果后,可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。

  5、云彩使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。若要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住 Alt 键并选取“滤镜/渲染/云彩”命令。

(七)、“画笔描边”滤镜画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。

  1、强化的边缘

  2、成角的线条

  3、阴影线

  4、深色线条

  5、油

  墨概况

  6、喷溅

  7、喷色描边

  8、烟灰墨【Photoshop学习经典教材】Photoshop CS3数码照片专业处理技法(彩印)作 者:(美)凯尔比(Kelby,S.)著,袁鹏飞 译出 版 社: 人民邮电出版社本书作者Scott Kelby是Photoshop User杂志的主编,曾撰写过多本Photoshop方面的畅销书。他一直从事Photoshop专业人员的培训工作,了解Photoshop专业人员及数码摄影师共同关心的问题。本书就是针对这些问题而编写的一本实用教程,其内容组织独具匠心,书中没有介绍大套的理论,而是一些具体的方法和技巧,并针对每个问题详细地列出所有处理步骤和具体的设置参数。读者在阅读之后,可以学会当今专业人员所使用的照片分类和排序、原始图像处理、照片裁剪与尺寸调整、颜色管理、颜色校正、黑白转换、问题图像处理、多余对象的删除、人像修饰、摄影特效、创建全景图、照片锐化以及照片展示等方面的技巧与方法。本书适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域各层次的用户阅读。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过本书迅速提高数码照片处理水平。Photoshop的颜色理论用户在使用Phtotoshop的颜色功能时,将会遇到几个不同的颜色模式:RGB,CMY K,HSB和 Lab。RGB和CMYK颜色模式会让用户永远记得自然的颜色,用户监视器上的 颜色 以及打印纸张上的颜色是以完全不同的方法创建的。监视器是通过发射红、绿、蓝三种光束 来创建颜色的:它使用的是 RGB(红/绿/蓝)颜色模式。为了在彩色照片上复 制出一种连续 色泽的效果,打印技术使用了一种青色、洋红色、黄色及黑色墨法的组合物,从 而反射和吸收 各种光的光波。通过添印(overprint)这四种颜色而创建的颜色是 CMYK(青/ 洋红/黄/黑)颜 色模式的一部分。HSB(色泽/饱和度/明亮度)颜色模式是基于人类感觉颜色 的方式的,因而 为将自然颜色翻译为用户计算机创建的色彩提供了一种直觉方法。Lab颜色模式则 提供了 一种创建“不依赖设备”的颜色的方法,这也就是说,无论使用的是何种监视器。

  编辑本段相关软件简介

  Adobe Illustrator

  Illustrator功能极其强大,操作相当专业。与Adobe公司其它软件等软件可以良好的兼容,在专业领域优势比较明显。

  CorelDRAW

  CorelDraw功能强大,兼容性极好,可生成各种与其它软件相兼容的格式,操作较Illustrator简单,目前在国内中小型广告设计公司应用率极高。

  ACDSee

  ACDSee是强大的电子邮件选项、幻灯放映、CD/DVD刻录,还有让共享相片变得轻而易举的网络相册工具。使用红眼消除、色偏消除、曝光调整以及“相片修复”工具等快速修正功能来改善相片。

  AutoCAD

  AutoCAD2004终于开始完全支持无限次地撤消和恢复操作。在图像管理方面功能有所加强,如现在可以保存调出图层状态、将图层状态存盘、图层拷贝、图层转换等。

Photoshop实践小技巧3

  第七周 图层、蒙版的基本应用

  图层的概念

  图层的基本类型:普通图层、背景图层、文字图层等 图层面板、各种图层类型

  新建、删除图层的方法:好多方法,最常用的是点面板按钮。

  复制图层:4种方法,快捷键、面板中拖拽法、右键菜单、Alt+移动工具法等。调整图层顺序:图层面板中拖动调整,也有快捷:ctrl+[ ],以及ctrl+shift+[ ],注意alt配合[ ]是选择图层。设置图层属性。

  合并图层和拼和图像:为啥要合并?什么时候合并? 目的是:整理图层、减小文件体积,加速运行速度,或者为其应用统一的图层样式。合并所选图层ctrl+E,盖印图层ctrl+Alt+E(选中的图层合成一个新层,原单个层保留)

  链接图层:Shift按下后点击链接图标可以暂时停用或启用图层链接。

  图层编组:ctrl+g,图层组的属性、给图层组添加调整层、组的蒙版等,只对该层起作用。

  最牛的是完全掌握,图层面板下方工具按钮和面板命令。

  蒙版的应用:其实质是隐藏以保护部分图像,而显示其余部分以供修改。它不是从图像中直接擦除像素,是一种最重要的非破坏性编辑的方法。

  蒙板都是是256色的灰度图像。蒙版中黑色部分被保护,白色显示出来。又有个口诀:黑透,白不透,灰色半透半不透。熟练掌握图层蒙版的创建、停用、应用和删除。实验课内容:

? 理解并熟练应用以上图层的基础操作;

? 案例模仿与创新,请观看视频教程相关案例,并依葫芦画瓢,创意并制作自己的作品;

? 创作图层蒙版合成特效作品。如,植物、水果与人体或面部合成;动物与人脸的合成特效等,如兔子人、猫人、白菜人、西瓜人、鸡蛋脸……;

? 把两个作品发布到博客上,供全班欣赏(个人博客必须需已加入博客圈子)。需提供原始素材组合图1张以及最终效果图,撰写文字,说明创意由来和制作时用到的主要技术。

? 通过博客对他人作品进行评价,提出改进意见、更好的实现方法,进一步的修正方法等,不允许发无意义的评论。博客发布和评论截止时间:本周六晚上9:00整。? 组织打分,形成首次作业成绩。以寝室为单位(室长负责组织),根据作品创意、质量、技术以及参与评论的表现,为另一寝室小组评定成绩,分数在60~100之间,呈正态分布。截止时间下周二下午6:00,学习委员汇总成绩,周三课前交给老师。老师周三上课时,和大家一起讲评作品。