pk赛活动方案(共8篇)

综合文章 时间:2021-09-28
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第1篇:PK赛方案

台江农行(象园支行)—泰康人寿“营销精英PK赛”

活动方案

一、活动目的:为了提升招行人员的专业销售技能,培养银行人员对保险产品进行销售的习惯,增加开口量,特举行此次PK赛。 二、活动时间:—(共3周) 三、参赛对象:支行全体员工 四、PK赛具体事项:

1、以小组为单位,分为两个小组进行PK。

2、销售产品:泰康“金满仓B”、“金利”、“金满仓”,其中“金满仓B”、“金利”按1:5计入标准保费,“金满仓”按1:1计入标准保费。 3、团队奖励

(1)周优胜奖:每周标保获胜小组即可获得300元培训基金奖励。

(另外:如连续两周获胜,第二周将获得500元培训基金奖励;如连续三周获胜,第三周将获得800元培训基金奖励。) 4.、个人奖励

首单奖:每日所有参赛者中第一位出单者,可获得价值50元的购物卡。

保费奖:(1)竞赛期间,凡累计标保达5万者,即可获得世博会限量版金银币一套(价值128元)

(2)竞赛期间,凡累计标保达10万者,即可获得世博会限量版银饼一枚(价值268元)

(3)竞赛期间,凡累计标保达15万者,即可获得世博会限量版金币一套(共5枚,价值318元)

(4)竞赛期间,凡累计标保达20万者,即可获得世博会限量版小金虎一尊

幸运大抽奖:凡出单一件即可获得一次幸运大抽奖(15选5)的机会,每周五进行抽奖。(一等奖:500元

二等奖:300元

三等奖:100元

四等奖:30元

五等奖20元

一等奖每周按300元递增,如有2人(含)以上中奖平均分配奖金) 特别备注:

1、以上奖励只限于销售泰康产品; 2、以上奖项以过犹豫期为准;

3、如果一张保单由多个人完成,奖项中只能出现一人,利益内部协调。

泰康人寿福建省分公司

2010-9-13

第2篇:“大脑PK赛”趣味活动方案

“大脑 PK赛”趣味活动方案

为增强团队凝聚力,增进员工之间的亲密感,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。

一、活动时间:

二、活动地点:

三、参加范围:

四、游戏规则:

(1)部门全体人员参加,由抽签产生5组和组长,每组5-6人,每组开始即有10分基础分。

(2)每轮每一组全体人员参加竞赛。

(3)每组可讨论选出一名选手,负责抢夺答题机会。 (4)第一轮竞赛:“歌曲PK赛”

1、必答题:按小组顺序,每组轮流必答两首歌曲,需在歌曲播放的30秒内说出完整的歌曲歌名,如果正确,则加一分,如果超时或者回答不正确,则扣一分。

2、抢答题:当播放出歌曲后,选手猜到歌名后,即可按抢答器抢答,立即停住歌曲,该组要在10秒内说出完整的歌曲歌名(加减分规则同上,如果答错,继续播放歌曲,直到答对为止)。 (5)第二轮竞赛:“数字PK赛”

1、必答题:按小组倒序,每组轮流答题,游戏开始后主持人说出一个10到200以内的数字,选手用零售价格相加拼凑出主持人说的数字(价格相加个数从2个依次增加难度到3个),需在50秒内说出完整的答案,如果正确,则加一分,如果超时或者回答不正确,则扣一分。

2、抢答题:算出答案后的即可立即抢答,该组需在20秒内说出完整答案,(加减分规则同上)。 (6)第三轮竞赛:“正话反说PK赛”

1、游戏开始后,大家集体围城一个圈,可自由站位。

2、主持人说出词语,竞赛者需倒序说出,5秒内说不出或说错即淘汰,优胜者参与下一轮竞赛。

3、从三个字开始,到四个字、五个字,依次增加,游戏结束后,分别给优胜者所在组别加一分。 (7)小组全部结束后按总得分排名高低。 (8)观众不能提醒。

(五)奖励规则:

按总得分排名,分别为一等奖一组,二等奖两组,三等奖两组。

三、工作人员安排 裁判长: 裁判: 主持人: 计时员: 幻灯片播放: 记分员: 摄影及录像: ppt制作:

所需要相关道具:秒表、电脑、投影、纸笔、抢答器、音响

四、奖项设置

1、一等奖:。

2、二等奖:。

3、三等奖:。

第3篇:PK赛

主 题:“飞利浦产品我会卖”

目的: 提高团队合作能力,个人产品知识及演示技巧

应季产品推广,统一思想迎合未来销售趋势

活动时间: 7-8月

活动地点: 哈办

活动内容: 飞利浦SDA产品知识、(家居、厨电)产品演示及销售技巧PK赛

参加人员:以各地区团队形式参加每区3人(哈、齐、牡、佳、大) 评委:待定

舞台已在你的眼前展开!秀出自己的实力,大奖就是你的!

本次大赛,为优胜者准备了丰富而实用的大奖,将设置:

一等奖;

二等奖 ;

三等奖 ;

比赛当日简要流程安排: 上午:9:00-11:30点,培训:2011秋季新品介绍 下午:13:00-18:00点PK赛

开场,嘉宾致词,宣布比赛规则 第一环节:

1 必答笔试:15分钟笔试(试卷为家居和厨电产品知识)

2 交叉判卷:1-2-3-4-5-1(5个小组)

分数最高的一组加50分,第二组40分,以此类推。 第二环节:

1 抽检自选必答题15道(每组每人回答一道题)答对每题加20分,答错每题不加分也不减分。

2 抢答环节(10道抢答题)答对每题加20分,答错每题减20分。 第三环节:

1 情景模拟赛:每组自定情景模拟销售:要求时间15分钟,情景演艺中要有顾客、销售员

评判标准:5个方面:内容丰富、真实性、产品介绍与演示,销售技巧应用、竞品对比。(每个方面满分10分) 2 产品演示:(1)产品组装8276,2003.

3 拉票演讲(3分钟总结讲演)博得评委加分 第四环节

1 公布最终获奖小组,颁奖 2 领导总结发言,合影留念

费用: 1奖品: 2差旅费:每个区域1500元

3 餐费:午餐每人20元标准大约20人*20=400元 4晚餐:如果有1200元

第4篇:部门团队建设PK赛活动方案

2013年部门团队建设PK赛方案

1、知识竞赛;

2、投篮比赛;

3、歌舞比赛;

4、码字比赛;

5、表演比赛;

6、飞镖比赛;

7、跳绳比赛

一、知识竞赛

1.比赛说明:

答题比赛,每月4周,第一周为A/B组初赛,第二周为C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。每周比赛分为两轮,第一轮为固定题目答题时间,第二轮为抢答时间。

2.比赛规则:

(1) 第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的

答题对手。通过两轮比赛,决出A组和B组的优胜者。

(2) 第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的

答题对手。通过两轮比赛,决出C组和D组的优胜者。

(3) 第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组

或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4) 第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,产生月冠军“赛诸葛”。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。

4.奖惩

(1) 惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2) 奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生

季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

二、投篮比赛

1.比赛说明:

投篮比赛,每月4周,第一周为青春无敌和冲疯队初赛,第二周为青春无敌和冲疯队复赛,第三周为青春无敌和冲疯队半决赛,第四周为青春无敌和冲疯队总决赛。

2.比赛规则:

(1) 第一周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在篮底下投篮5个,进球数

多的队伍获胜。

(2) 第二周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在罚球线附近投篮5个每个

队员。

(3) 第三周青春无敌和冲疯队半决赛,青春无敌和冲疯队选出第一周和第二周加

起来进球数最多的两名队员,共4名,分A/B组比赛。队员在篮底下投篮7个,获胜的人员进入总决赛。

(4) 第四周A和B组的优胜者进行决赛,每人投球10个,平手加投5个直至分

出胜负,产生月冠军MVP(最有价值球员)。

3.评分标准:

第一周获胜者积2分(平手各得1分,下同),第二周获胜者积2分,第三周半决赛获胜者每组积3分,第四周总决赛积5分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

三、歌舞比赛

1.比赛说明:

歌舞比赛,每月4周,第一周和第二周为青春无敌和冲疯队舞蹈赛,其中第一周确定舞蹈内容,第二周表演舞蹈;第三周和第四周为青春无敌和冲疯队歌唱赛。

2.比赛规则:

(1) 第一周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第一周周三晨会提交舞蹈内容。

(2) 第二周青春无敌和冲疯队舞蹈比赛。由裁判投票选出创意、娱乐、整齐等较

好的小队,获胜。

(3) 第三周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第三周周三晨会提交每个队员歌曲曲

目。

(4) 第四周青春无敌和冲疯队移师KTV。第一轮海选每人唱一首歌,第二轮半决

赛由裁判投票选出每队唱得较好的各两名队员,第三轮总决赛由裁判投票选出“最受欢迎歌手”,最受欢迎歌手所在队伍获胜。

3.评分标准:

第一周及时提交舞蹈内容的积2分,不及时提交的扣2分。第二周裁判选出的获胜队伍积3分。第三周及时提交歌曲内容的积2分,不及时提交的扣2分。第四周获胜队伍积5分。总积分最高的队伍为该月的月冠军队伍,最受欢迎歌手为月冠军个人。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

四、码字比赛

1.比赛说明:

码字比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁在最短的时间码完字并朗诵一遍,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁在最短的时间码完字并朗诵一遍,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,产生月冠军“码字王”。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

五、表演比赛

1.比赛说明:

表演比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁的表演获得更多观众的肯定,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁的表演获得更多观众的肯定,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“影帝/影后”宝座,同样由观众投票产生。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“影帝/影后”为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

六、飞镖比赛

1.比赛说明:

飞镖比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人4次机会,谁投中的环数最多,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛

对手。每个人4次机会,谁投中的环数最多,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“镖王”宝座,同样由观众投票产生。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“镖王”为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

七、跳绳比赛

1.比赛说明:

跳绳比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人1分钟,谁跳的数量多,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人1分钟,谁跳的数量多,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“跳绳王”宝座,同样由观众投票产生。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“跳绳王”为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

人事部2013-5-23

第5篇:大学生面试挑战PK赛活动策划方案

一、活动主题:展现自我风采 塑造精彩人生

二、活动目的

为了让我校大学生了解面试流程,掌握面试技巧、面试礼仪等常识,提高快速表达自己优势的能力和技巧,体验面试pk赛带来的心理挑战,备战就业求职面试,促进顺利就业。

三、策划组织机构:海南大学法学院法律职业发展协会

四、参赛对象:海南大学法学院全体学生,名额限定30人

五、指导教师:李昌郁

六、主持人:蒋旖旎

七、时间、地点安排

报名时间:11月12日至17日中午12点

海选时间:11月19日(周二)晚上7点

培训时间:11月20日(周三)晚上7点30

比赛时间:11月21日(周四)晚上7点至10点

比赛地点:社科楼一楼报告厅

八、规则

(一)海选规则。

1、工作人员赛前统计参赛人数,若参赛人数大于30人,则设置海选环节。所有参赛选手必须参加,不参加者视为弃权。

2、参赛选手提前20分钟入场,抽取参赛顺序;每位选手提前2分钟抽取面试题目,由评审团打分,取前30名进入面试挑战pk赛。

3、海选具体规则与面试挑战pk赛规则相同。

(二)面试挑战pk赛规则

1、得票规则:各选手得票由全部团队成员票数和评审团票数组成,全部团队成员票由未上台pk的25位选手投票构成,评审团票由7位评委组成。

2、投票方式:以无记名投票方式计分,上台参加pk的选手不参加投票,队员和评委1人1票,选手最高得票为32票。

3、比赛开始,团队成员进行队内自我介绍,每人1分钟,共计5分钟;

4、最佳团队票:团队得票数由团队展示分和团队经验总结分享分组成,评审团进行投票打分。选手赛前20分钟入场,通过抽签方式组成五人一组的比赛团队,选出队长、命团队名及口号;团队展示环节,限时3分钟,由评审团投票打分;第3轮pk结束后,进入团队总结分享,由队长组织队内分享总结经验,限时3分钟,由队长上台向大家分享总结经验限时90秒。

5、pk规则:每轮pk前由工作人员抽取职业卡片一张,职业素养或能力卡片一张(职业素养可以与职业相关也可以不相关);各团队每轮派选1位选手参加pk,共5轮;队内准备2分钟;由5位选手现场抽签决定展示顺序,向大家证明自己最具有优势、最能胜任该职业或岗位,限时2分钟;得票(得分)相同的,再次进行pk;以此类推。

6、每轮得票(得分)最高者为获胜者,获得pk王决赛资格。

九、部门分工

秘书处:打印参赛报名表及宣传单,制作计分票;活动前期进行参赛人员统计;购置活动所需物品;

拓展部:活动前撰写活动策划;申请比赛场地;制作比赛卡片;

联络部:联系赞助及主持人,协助其他部门工作;

宣传部:活动前期制作宣传单、宣传海报及横幅;联系各班班长、团支书进行班级宣传;制作赛制ppt;活动后撰写活动新闻稿及后期活动记录整理工作。

十、奖项设置

pk王(一等奖)1名:奖金200+证书+书籍

二等奖2名:奖金100+证书+书籍

三等奖2名:奖金50+证书+书籍

最佳团队奖1名:团队成员每人1本面试书籍+1本证书

第6篇:海安暑期掼蛋PK赛活动方案

海安暑期掼蛋PK赛活动方案

前言

近年休闲小游戏越来越热,网络棋牌游戏由于其玩法的多样性、娱乐性及操作的简单化而风靡全国,成为老百姓茶余饭后的一种较为广泛的休闲娱乐活动。“掼蛋”更是近年来广大南通棋牌玩家热爱的扑克牌打法,各大餐馆、棋牌游戏场所均是掼蛋集中的地方。

此次活动的主要目的是为了通过“掼蛋”活动,将海安游戏平台推广起来,也同时丰富海安人民业余生活。

一、活动目标

1、力争促使海安热线游戏中心通过掼蛋活动能使游戏玩家在线人数达到200人

2、力争通过此次海安游戏中心的掼蛋活动使游戏产品在海安产生较高的美誉度,让更多的游戏爱好者认识我们,了解我们,喜欢我们

3.通过活动能使我们的产品对乡镇游戏玩家产生影响力

二、时间

2011年7月30日到2011年8月30日(待定)

三、组织

主办:江海时空网站 海安游戏中心

协办:金游公司

赞助:

四、内容:

掼蛋 :1.在活动期间内玩家只要进入参与活动游戏中心掼蛋游戏报名页面即可参与游戏

2.登录江海时空网进行网上报名;

3.或到海安县中坝南路22号广电局网站部进行现场报名

2.在活动期间积极参与的玩家均有机会获得奖品

五、奖品(待定)

六、宣传

1.电视

2.广播

3.报刊

4.网站

七、奖品领取方式

玩家参与活动,需在先期报名时填写详细的联系方式。以便于游戏中心工作人员联系获奖玩家领取奖品。

八、游戏活动赛制

1、活动时间

2、活动奖品

3、具体赛制网络初赛海选:

1)比赛选手报名后,系统分配每位选手比赛币,基础分设置成固定的100分,比赛使用金游平台掼蛋规则,采用混战、个人赛方式,当到场参赛的选手达到一定数量时,系统即安排对局,并按照一定的分配原则分配比赛座位,搭档及对手关系则随机产生。系统安排对局时会尽量避免相遇过的选手重复相遇。每次分配座位需打满5局,中间退出按托管处理,打满5局后,系统自动将4名选手弹出,并等待下轮分配。每个用户需要打满30局成绩方能有效。未打30局的用户成绩无效,如中途比赛币输光,则直接被淘汰。

2)除了管理员以外,比赛不允许旁观。

3)比赛服务器每天下午14:00—22:00开放,超过结束时间不再开始新的牌局,但已经开始的牌局可以正常进行到结束。

4)在完成比赛的选手中,比赛名次按照比赛币数量排列,如果比赛名次相同则按

照比赛的总局数进行排名。

5)每期初赛选取参赛总人数的前20%进入网络决赛,每期的比赛名次该不重复。

6)请所有参与比赛的玩家填写真实详细的资料。

8)比赛期间,官方会有专员不定期的对比赛数据进行监控,如发现玩家作弊,查实后将取消比赛资格,并做封号处理。

网络决赛:

1)比赛选手进入比赛服务器后,系统分配每位选手比赛币,基础分设置成固定的100分,比赛使用金游平台掼蛋规则,采用混战、个人赛方式,当到场参赛的选手达到一定数量时,系统即安排对局,并按照一定的分配原则分配比赛座位,搭档及对手关系则随机产生。系统安排对局时会尽量避免相遇过的选手重复相遇。每次分配座位需打满5局,中间退出按托管处理,打满5局后,系统自动将4名选手弹出,并等待下轮分配。每个用户需要打满30局成绩方能有效。未打30局的用户成绩无效,如中途比赛币输光,则直接被淘汰。

2)除了管理员以外,比赛不允许旁观。

3)比赛服务器每天晚19:00—22:00开放,超过结束时间不再开始新的牌局,但已经开始

的牌局可以正常进行到结束。

4)在完成比赛的选手中,比赛名次按照比赛币数量排列,如果比赛名次相同则按照比赛的总局数进行排名。

5)请所有参与比赛的玩家填写真实详细的资料。

6)比赛期间,官方会有专员不定期的对比赛数据进行监控,如发现玩家作弊,查实后将取消比赛资格,并做封号处理。

九.备注

本次活动最终解释权归游戏中心所有

第7篇:[PK赛]:雷锋

[PK赛]:雷锋

三月的春风是那么温暖,它轻轻地吹醒了神州大地的人们,传播着学雷锋的种子,让它茁壮地成长,开花,结果

就在这人人学雷峰的三月里,不管是小学生,还是退了休的老爷爷,老奶奶,也不管是工人还是干部,都热火朝天地学起了雷锋,然而,我却总是认为学雷锋是六七十年代的事了,因此,我并不希望在春风中得到一粒学雷锋的种子。但是,四月的一天,我却得到了一粒金色的种子,并将它深深地埋在我心底。雷锋,一个极度平凡的人,一生却做了无数不平凡的事。还记得他说过:我要把有限的生命投入到无限的为人民服务的事业中去。是啊,时间在变,人在变,但惟有那伟大的雷锋精神在我们一代又一代人之间传承。

记得一个电视广告中出现过这样一幕:放学了,天下着大雨,一个男人为一个小男孩撑着伞,当这位小男孩的母亲来接他的时候,三人互相微笑着,然后小男孩跑到了母亲的伞下,这个男人便转身离开了。刚开始,观众都认为他们是父子,其实不然,他们只是素不相识的陌生人。让我们深深踌躇,这种乐于助人的精神是雷锋精神吗?答案是肯定的。

现在,让我们打开镜头,转向我们的学校。一位同学捡到了几百元钱,当大家都认为他会私吞了的时候,他却主动地把这些钱交给了学校,失主找到了钱,他也为自己赢得了很好的口碑。经过这件事,他不仅得到了学校的表扬,也让同学们对他的人格有了更好的评价。我想,把钱交给学校的那一刹那,他自己都不知道这样做是为了什么。或许这就是雷锋精神,因为他懂得为别人考虑,在利益和良心之间,他选择了对得起自己的良心。

继续寻找雷锋的身影,镜头拉向公共汽车上。这天,久违的太阳公公出来了,但我还是没有感到有丝毫的暖意,两腿在不停地打哆嗦。我的前面坐着一对母女,那小女孩七八岁地样子,穿着一身大红衣裳,特别显眼。扎着马尾辫,一笑起来两个甜甜的酒窝,尽管这样,我还是觉得他的穿着十分滑稽。车开了,车上的人满满的,让人有种窒息的感觉。不久,到了另一个车站,上来一位老奶奶,拄着拐杖,不停地咳嗽,是病了吗?无人问济。车上已无空位,没人肯让座,都认为那不关自己的事。我也一样,但不知为什么,心里有些紧张。过了好一会儿,我前面的那一位小女孩说话了:老奶奶,您坐我这里吧!那稚嫩的声音好甜好甜,车内鸦雀无声,似乎空气在这一刻凝结,连彼此的心跳声都能听见。那小女孩七八岁的样子,穿着一身大红衣裳,特别显眼。扎着马尾辫,一笑起来两个甜甜的酒窝,真可爱。她坐在妈妈的腿上,天真地笑着,那位老奶奶脸上也露出慈祥的面容。顿时,我心头一热,真想找个地缝给钻进去。不过,这件事也给我上了生命中最重要的一课。

关上镜头,坐在河边的石头上,闭着眼想想:人与人之间,或许是一个甜甜的微笑,一句暖心的话语,一次普通的让座,都会让你成为别人心中的雷锋。

雷锋叔叔,你真伟大,为我们人民做了那么多的贡献,但是最后你还是在战场上牺牲了,但是你那助人为乐的精神,永远刻在我们的心上 衡阳市实验小学六年级:王孝园

第8篇:[PK赛]鼓励

[PK赛]鼓励

鼓励,是学海中劈波斩浪的浆;鼓励,是人生中相互依持的拐仗;总在汹涌波涛中给予你无穷力量,总在低谷中增强你的自信。

有一次,一张“79”分的试卷映入我的眼帘,这可是我考试的“最高记录”呀!我不禁含泪想着:怎么办?这么低的分数怎么向妈妈交差呀!朋友也不相信我了:“哎呀!就连平常厉害的龙群道都考得这么低啊。”我羞愧的低下头。我拿着试卷回到家,妈妈看了我的试卷后,却改变了常态,不是向平常那样揍我了,而是拿着试卷耐心地鼓励我:“儿子,你这里怎么本来是7的,写成了4啊,白白扣去了两分,不过你不要灰心,失败是成功之母,就算失败了,也总会有成功的。”听了妈妈的话,我又充满了信心,迎接下次考试。不过我没有用实际行动来证明,只是天天看着电视发呆,没有好好复习。然而,又一个不理想的成绩映入我眼帘,我顿时泪如泉涌,老师鼓励我:“每一个成功者都有一个开始,勇于开始,才能找到成功的路。失败了一次也无妨,世界上又有几人能一次就是对的呢?就像打仗,我们也不是输了很多场吗?最后也是成功了的,不成功的话我们也不会有今天的自在生活。”我立即擦干眼泪,更加自信了,连神仙也打不烂我结实的“信心墙”,就读起书来。功夫不负有心人,以后每次考试,我都考得了90分以上。

由此可见,老师口中一句简简单单的表扬也许就能激发孩子内心潜在的上进心和自信心,在一个人的成长过程中没有什么比自信心更重要的了,而老师的鼓励往往能帮助孩子建立自信。

广西河池市凤山县第二小学六年级:龙群道

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