趣味抢答活动方案(共6篇)

综合文章 时间:2021-06-13
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第1篇:趣味知识抢答

湖南工业职业技术学院

信息工程系组织部

“趣味知识抢答活动”

2012年4月8日

一、活动主题

“探索趣味密语,缤纷五彩生活”

二、活动目的

“随着大学生进入新环境后,因未能掌握大学的学习方法、人际交往方法、自我意识问题、以及恋爱问题的处理方法。产生了许多如:自卑、焦虑、抑郁、强迫、恐怖等问题。为促进学风建设,点燃同学们对生活的热情,拓展自己的知识面,丰富我院大学生的课余生活,增加同学们的课外知识和生活常识,培养同学们的团结协作精神,组织部特举办此趣味知识抢答活动。”

三、活动宗旨

本着“重在参与”的原则,此次趣味知识抢答活动侧重参赛选手对生活趣味的表现以及对人际交往的展现能力。加强大学生的生活文化交流,而非单纯考验知识抢答。希望通过此次活动向同学们传达“趣味渗透于生活”的观念,号召同学们探索生活中的趣味,关注趣味中的生活。激发同学们在日常生活中发掘趣味知识价值的热情。

四、活动背景

让同学们在轻松休闲中得到这些趣味幽默知识的熏陶时,这些知识又能很好地指导同学们的生活与学习,为同学们的人生与事业添足动力,让同学们轻松的翱翔于理想的天空。

五、活动对象

本次活动向全院同学推出,将以2人为一小队,在活动前抽签随机分组,欢迎感兴趣的同学报名参与。

六、活动宣传:(主要负责部门:宣传部、广播站)

1、海报宣传

(1)海报X张,分别张贴于各系宣传栏,进行活动宣传。

(2)活动宣传板X块,主题“趣味密语,缤纷生活”,将此宣传板于活动1周前立于校园主干道两侧。

2、网络宣传

将活动计划发布于百度贴吧、学校论坛等网络平台,通过大量“灌水”将活动宣传进一步开展。同时进行网上报名。

3、设立咨询点

在活动场地附近设立咨询点,咨询此次活动的相关事宜及注意事项。同时在活动开展前进行报名登记。

4、发出邀请函交予各系,并请各系部门在各系协助宣传工作。

5、加强工作宣传,并征集志愿者进行义务宣传工作。同时工作人员将宣传海报带到各栋寝室。张贴于一楼宣传处进行进一步宣传。

七、活动方式

活动届时将采用晋级模式,工作人员将每八小队分为一个小组,将题板分发给各小队。活动分为激情对抗、你追我赶、王者之战、鹿死谁手四个环节。最后决出优胜小队。

八、奖项设置

优胜小队:荣誉证书+200元现金 入围小队:荣誉证书+50元现金 参与小队:奖品 模拟之星:奖品 奖品设置及经费

奖品为日常生活用品。(如:洗衣粉,牙膏,洗发露)可供小队选择。本次活动经费大致1000元-1500元之间。

九、活动安排

1、活动过程

(1)、活动第一轮——激情对抗(8进8)

此环节有8套单选,每套二道选择题,要求各队选手必须选其中一套作答,答对一题加25分,答错不扣分,选手不可以放弃作答,所以选手进入第二轮。

(2)、活动第二轮——你追我赶(8进4)

此轮采用风险选题。题目分三个档次,分别为10分、20分、30分,每个档次有8道选题,选手自由选取并作答,答对加相应分数,打错扣相应分数。每队选手有三次选择的机会。

(3)、活动第三轮——王者之战(4进2)

此轮有四道题,要求进入此轮的各队选手以抢答的形式作答,答对一题加10分,错一题扣10分。同时每队选手握有一次向亲友团求助的权利,每队选手必须作答。从四名选手中选出两面分数较高的小队进入下一轮。

(4)、活动第四轮——鹿死谁手(2进1)

此轮有三道模拟题,要求各队选手以抢答的形式选择题目进行模拟,同时场地观众进行打分(30分、20分、10分、0分、-10分、-20分、-30分)后,将由工作人员进行统计。弃权属-30分,同时模拟之星的小队将获得额外奖品。(不与最终获胜冲突)

2、活动题目

包含各类脑筋急转弯,将分为生活类,搞笑类,讽刺类,数学类,成人类,英语类,整人类,冷笑话类等等。从中选取题目。

模拟题将由同学们在校园的大学生活中找出实例,然后进行模拟表演。(可邀请小队以外人员)

3、活动流程

(1)工作人员安排好观众并将选手参赛道具准备好。

(2)主持人邀请选手就位并发表开场白。

(3)主持人现场根据活动过程进行问答。

(工作人员维护好现场秩序)

(4)评选最终获胜小队,并给予所有小队奖励。

(5)活动结束,主持人发表总结,并宣布比赛结束。

策划人:信息工程系组织部何杰嵘

二零一二年四月十八日

第2篇:趣味抢答赛活动策划书

趣味抢答赛活动策划书

一、活动名称:三国文化暨建筑知识趣味抢答赛

主办单位:文学院三国文化研究会与城市与环境学院工程联盟社 二、活动主题:拓展文学知识,提高专业素养

三、活动目的:(1)促进社员积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活;

(2) 扩大同学们的知识面,增加文学知识,培养对专业学习的兴趣 (3) 在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬社团文化。 四、活动形式:本次活动以抢答赛的形式开展,分为预赛和决赛两个阶段。竞赛题目难度逐渐增加。

预赛:各社团负责预赛的选拔工作,安排相应的比赛,每一个社团共选出9名选手参加决赛。

决赛:共一场,决出冠军队和优胜队。

决赛地点:大学生活动中心(新餐厅四楼多功能演播厅)

五、抢答赛赛内容: 1、中国古代文化知识(主要关于三国文化);2、建筑小常识,建筑史;3、奥运知识; 六、赛事说明:

1、此次抢答赛有必答题、抢答题、风险题三种题型。

2、赛场主要人员:每支队6人,共18名参赛选手,主持人2人,评委人,计时员2人,计分员2人。 3、比赛开始时各队设基础分100分。 七、比赛流程策划:

1

18:30选手检录,拉拉队入场(领队签到)19:00比赛正式开始 本次抢答赛共18名选手分红黄蓝三支队伍,每一队两组,每一组三人。分别记为红一,红二,……)。本次抢答赛共由五轮比赛决出冠军和优胜队

第一轮独闯奇关(个人必答题)——选择题,每题5分,每位选手一题,答题时间不超过10秒,答对加分,答错不扣分。共三套混编题,每队选一套,每位选手,按编号轮流回答,不允许讨论。 第二轮共渡险关(团队必答题)——问答题,每题10 分答对加分,答错不扣分,每队4题,答错的题目其他队可以抢答,答对加5分,答错不扣分。由各队队长代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答题时间不得超过60秒,第三轮知识陷阱(团队互选题)——选择题,和填空题分为“三国名人事迹”“奥运常识”“建筑安全常识”三套题,每一套有六道题,由各参赛队轮流选题指定其他任意参赛队回答。若选手答不出可以求助本班的拉拉队,选手答对一题加10分,答错扣5分,拉拉队答对加5分,答错不扣分。每队一题。每人的答题时间不超过15秒。

第四轮争分夺秒(团队抢答题)——选择题,每题10分,答对加10分,每题的答题总时间不能超过10秒。答错、超时或犯规不扣分,但将丧失下一题的抢答机会。 第五轮 风险题(共18套题(9套题备用),每一对选择三道,每题时间作答时间不超过两分钟)(题型分为选择题,填空题,问答题三种类型) 八、附加赛

2

当预赛比赛结束,出现分数相同而不能选出前冠军对时、或者决赛结束因分数相同而不能确定名次时,将加试一道备用题进行抢答,规则与抢答赛相同

3

第3篇:抢答竞赛活动策划方案

抢答竞赛活动策划方案

1.目的:

为营造一个良好的学习氛围,进一步提高员工学习掌握专业知识的技能,普及知识,增强集体间的合作精神,充分展现自身特长,根据公司实际情况,特制定如下活动方案。 2.组织

1) 领导小组

组长:王月娥 组员:

2) 特邀裁判: 3) 主持人: 4) 后勤保障: 3.参赛对象及参赛形式

1)参赛对象:公司全体员工

2)参赛形式:以各部门组织员工参加,每部门为一个参赛队,每队派出参赛人员2名。

4.竞赛时间: 5.竞赛地点:

6.竞赛内容:1)公司 2)安全 3)设备 4)技术 7.竞赛形式:

①竞赛题目为抢答题,每组的基本分为100分,共?题。

②主持人读完题说“开始”后才能按抢答器开始抢答,否则作废,重新抢答。

③每道题目答题时间30秒,需在15秒内开始答题。可由抢答队任一名队员答题,其他队员和观众不可补充。答对一题加10分,答错一题扣10分。

④若抢答队回答错误,此道题目可留给现场观众回答,若回答正确可得到一份奖品。若在抢到题目之后自动放弃,则不扣分也不加分,题目留给下一轮抢答。

8.奖项设置

所有答题结束后,根据各组答分高低分出

一、二、三等奖,由裁判组颁发奖品。(如遇到分数相同的情况,则通过加时赛继续比赛直到分出胜负) 一等奖2组,奖品为 二等奖1组,奖品为 三等奖1组,奖品为

另外设置优秀奖?组,鼓励奖?组,奖品分别为。。。。。。。。。 9.竞赛基本规则

1)竞赛人员和现场观众必须将手机设置在静音或者关闭状态,现场观众必须自觉维护现场秩序,不得随意走动,大声喧哗,必要时可给参赛选手加油助威。 2)参赛选手不得携带资料入场,更不得借助网络工具查询,答题确定后要“回

答完毕”,之后不得再补充或者更改。 3)各队的编号由抽签决定,各队按照编号入座,各队也可给自己的队起上名字,如“梦想队”、“希望之队”,来增加自己的气势,观众加油助威时也可根据队伍的名字编上比较押韵的,如“超越梦想,我要拿奖”。 10.竞赛程序

安排会场,整顿纪律,裁判入座

1)主持人上场,在音乐声中讲话,宣布活动开始。邀请中高层领导**讲话。 2)主持人上场要求各队派代表上台座位号抽签,各队对号入座 3)主持宣布竞赛开始 4)开始答题

5)统计得分情况,裁判宣布名次 6)颁奖

7)观看《志存高远,激扬人生》视频 其他

1.所需物品:茶水、宣传条幅、气球等气氛物品、小食、音响话筒、抢答器

第4篇:趣味语文知识竞赛抢答题

与好书为伴,与博览同行

——读书节经典名著、语文知识竞赛题

第一组:初级题

1、《西游记》中的火焰山是今天的: 答案:吐鲁番盆地

2、吴敬梓是哪一部名著的作者: 答案:《儒林外史》

3、《清明上河图》是一幅: 答案:社会风俗画

4、说出有“舌”字的成语,说得最多的胜出

答案:七嘴八舌、妄口八舌、闲嘴淡舌、唇枪舌剑、张口结舌、笨嘴笨舌、鹦鹉学舌等

5、“大珠小珠落玉盘”所形容的是什么乐器的弹奏声? A、琵琶 B、古筝 C、扬琴 (A)

6、“卧薪尝胆”说的是:

A、夫差 B、范蠡 C、管仲 D、勾践 (D)

7、买椟还珠这则成语是用来比喻有些人

A、只注重事物外表,不重内涵 B、为了赚钱不择手段 C、善于掩盖事物本质 (A)

8、屈原是春秋时代哪国人? A、吴国 B、楚国 C、越国 D、齐国 (B)

9、“初出茅庐”中的“茅庐”本意是指谁的的住处? A、刘备 B、诸葛亮 C、司马光 D、司马迁 (B)

10、李清照的《如梦令》里的“绿肥红瘦”是描写什么季节的景象? A、晚春 B、盛夏 C、初秋 D、寒冬 (A)

11、我们常把那些一知半解,却喜欢在人前卖弄的人叫: A、半截剑 B、半段枪 C、半面 D、半瓶醋 (D)

12、什么时候适合用“七月流火”来形容? A、炎炎夏日 B、夏去秋来 C、春去夏来 D、秋去冬来 (B)

13、“沉鱼落雁”“闭月羞花”分别指哪四个人? 答案:西施、王昭君、杨玉环、貂禅

14、说出下边年龄称谓各指多少岁? ①弱冠 ②古稀 ③不惑 ④花甲 ⑤期颐

答案:①20岁 ②70岁 ③40岁 ④60岁 ⑤100岁

15、谜语:打中国文学名著中的人物(说出两个即可) ⑴孔雀开屏结束(打《三国演义》中人物) ⑵木材遭水劫(打《水浒》中人物) ⑶话说湖南千古事(打《红楼梦》中人物) 答案:关羽、林冲、史湘云

16、“天下大势,汾酒必喝,喝酒必汾”这是——广告,它运用了——修辞格 答案:山西汾酒 仿拟(仿句)

17、成语字谜:A、全面开荒 B、下大雪 C、举重比赛 D、聋 答案:A、不留余地 B、天花乱坠 C、斤斤计较 D、充耳不闻

18、你知道我国民间四大传说分别是什么? 答案:牛郎织女、梁山泊与祝英台、孟姜女、白蛇传

19、接诗歌名句:共五题 ①( ),死亦为鬼雄 ②小荷才露尖尖角,( ) ③问渠哪得清如许,( ) ④( ),山雨欲来风满楼 ⑤知之者不如好之者,( ) 答案:①生当作人杰②早有蜻蜓立上头③为有源头活水来④溪云初起日沉阁⑤好之者不如乐之者

20、戏剧按矛盾冲突表现最后结果可分哪三类? 答案:悲剧、喜剧、正剧

21、“猫鼠同眠”的正确解释是: ①表示“化敌为友” ②表示“宽广胸怀” ③如同动画片《猫和老鼠》中一样是一只可爱的鼠 ④比喻互相包庇,一起干坏事.答案:选④

22、现代交际语言很有讲究填空:

称对方的儿子——( )称对方的母亲——( ) 称自己的父亲——( )称对方的父亲——( ) 称自己的儿子——( ) 答案:令郎、令堂、家父、犬子或愚子

23、下列不属于比喻义的是: ①地下工作——“地下”比喻隐藏在敌人势力范围内 ②冻结资金——“冻结”比喻阻止流动或变动 ③道理很深——“深”指深奥、深刻、深入 ④乱扣帽子——“帽子”比喻罪名或坏名义 答案:③(③为引申义) 第二组:中级题

1、各举出以

一、

二、

三、

四、

五、

六、

七、

八、

九、十开头的俗语(包括成语、惯用语等) 例如:一是一,二是二

答案:一不做,二不休 一心一意 二一添作五 三心二意三 下五除二 三人同行,必有我师 四通八达 五花八门 六六大顺七上八下 八九不离十 八仙过海,各显神通 九九归一 九牛二虎之力 十有八九 十拿九稳

2、下面人名各取自什么成语? 杜鹏程(鹏程万里) 陈残云(风卷残云) 王任重(任重道远) 刘海粟(沧海一粟) 丁慧中(秀外慧中) 焦若愚(大智若愚)

3、“白雪公主”这个形象最早来自于:

A、格林童话 B、安徒生童话 C、伊索寓言 (B)

4、安徒生童话《海的女儿》里,小美人鱼变成人是为了见到谁? A、渔夫 B、皇后 C、王子 (C)

5、神话《白蛇传》中“白娘娘盗仙草”盗的是: A、人参B、冬虫夏草C、灵芝(C)

6、李白笔下的“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”指的是哪个风景区? A、华山B、黄山C、峨眉山D、天姥山D、庐山(D)

7、在“夸父逐日”中,“夸父”是怎样追逐太阳的? A、驾车B、骑马C、奔跑D、飞行(C)

8、我国古代诗歌史上被称为“双璧”的一篇是《孔雀东南飞》,另一篇是:

A、木兰诗 B、木兰辞 C、琵琶行 (A)

9、“汗流浃背”的典故出自西汉周勃,他 “汗流浃背”的原因是:

A、衣服穿得太多 B、劳动太卖力气

C、打仗拼死厮杀 D、答不出皇帝的问题 (D)

10、京剧中,饰演性格活泼、开朗的青年女性的应是: A、青衣 B、花旦 C、彩旦 (B)

11、柳永词云,“今宵酒醒何处?杨柳岸,晓风残月”,多么迷离伤感请问,人们常提到的“杨柳”是指:

A、一种树木的名称 B、两种不同的树木的名称 C、与树木无关 (B)

12、'成也萧何,败也萧何”说的是谁的经历? A、刘邦 B、项羽 C、韩信 D、张良 (C)

13、“期期艾艾”这个典故讲的是西汉的周昌和西晋的邓艾两个人说话时的什么毛病? A、口吃 B、好说谎 C、喜欢骂人 D、喜欢无病呻吟 (A)

14、西方童话中,猫头鹰常以最聪明的角色出现,是因为猫头鹰: A、头脑聪明 B、活得长久 C、与人长得相似 D、经常保持思考的表情 (B)

15、民间故事《梁祝》突出反映了我国现行《婚姻法》的哪项基本制度? A、男女平等 B、一夫一妻 C、婚姻自由 (C)

16、古人如何描述人生四大幸事? 答案:久旱逢甘雨,他乡遇故知 ,洞房花烛夜,金榜题名时。

17、现代著名诗人闻一多曾写过一篇《七子之歌》,把曾经与祖国母亲分离的七个地方分别喻为七个孩子,它们分别指哪些地方?(说出五个即可) 答案:台湾、香港、澳门、广州湾、威海卫、九龙、旅大

18、以下是几则歇后语,请说出后半句:共四题 ①孔夫子搬家( ).②快刀切豆腐( ).③大路上的电线杆( ).④隔着门缝吹喇叭( ).答案:①尽是书(输)②两面光③靠边站④鸣(名)声在外

19、戏剧行当五角色是?(一角色一个) 答案:生、旦、净、末、丑

20、“中国”一词古代有很多别称,请说出至少四个 答案:①中华②海内③华夏④诸夏⑤九州⑥神州⑦九牧⑧禹城(只说出四个即可)

21、接诗歌名句: ①晨起理荒秽,—————— ②——————,一片冰心在玉壶 ③——————,霜叶红于二月花 ④欲把西湖比西子,—————— ⑤我寄愁心与明月,——————

答案:①带月荷锄归②洛阳亲友如相问③停车坐爱枫林晚④淡妆浓抹总相宜⑤随君直到夜郎西

22、请说出“四史”指哪四部书? 答案:指二十四史的前四史,即《史记》《汉书》《后汉书》《三国志》的总称

第三组:高级题

1、“心比天高,身为下贱”是《红楼梦》中对谁的判词: A、晴雯 B、袭人 C、黛玉 (A)

2、“冬天到了,春天还会远吗”语出:

A、席勒 B、雪莱 C、歌德 D、徐志摩 E、舒婷 (B)

3、《史记》中的“世家”是给什么人作的传:

A、皇帝 B、诸侯王 C、贵族 D、重臣 (B)

4、在“精卫填海”的故事里,'精卫”是

A、一个人 B、一只鸟 C、一只猴子 D、一条龙 (B)

5、王昭君没有得到汉元帝的召见而远嫁匈奴单于,是因为: A、王妃对她的陷害 B、画师歪曲她的形象 C、大臣说她的坏话 (B)

6、杜甫诗云,“晓看红湿处,花重锦官城”,李白诗云,“锦城虽云乐,不如早还家”,请问,成都为什么又叫做“锦城”或“锦官城”? A、因蜀锦而得名 B、因锦江而得名 (A)

7、“采菊东篱下,悠然见南山”的生活方式被现代人所向往请问:被称为“菊月”的月份是:

A、八月 B、九月 C、十月 (B)

8、'司空见惯'中的'司空'是指:

A、唐代一位诗人 B、唐代一位高僧 C、一种官职 (C)

9、“清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂”,请问,我国对清明节有多种的称呼,下列哪一种不是? A、鬼节 B、死节 C、冥节 D、聪明节 E、寒食节 (E)

10、“破釜沉舟”这个成语出于哪次战争? A、赤壁之战 B、长平之战 C、巨鹿之战 D、官渡之战 (C)

11、历史上曾有的“风声雨声读书声声声入耳,家事国事天下事事事关心”对联是在:

A、东林书院 B、岳麓书院 C、石鼓书院 D、白鹿书院 (A)

12、“要成就大事业,必须从小事做起”,这是列宁说的中国古代也有人说过类似的话,怎么说的? 答案:“一屋不扫,何以扫天下?”

13、你知道下面的惯用语是什么吗? 把在团体中起主导的人喻为(主心骨) 把足智多谋的人喻为(智多星) 把接待宾客的当地主人喻为(东道主) 把公堂台阶下受审的囚犯喻为(阶下囚) 把吝啬钱财、一毛不拔的人喻为(铁公鸡) 把混混噩噩、不明事理的人喻为(糊涂虫) 把世故圆滑的人喻为(老油条) 把没有专业知识的外行人喻为(门外汉) 把技艺不精、勉强凑合的人喻为(三脚猫)

第5篇:趣味活动方案

中学趣味体育活动方案

一、目的意义

为了丰富我校初学生的课余生活,调节紧张的学习气氛,给大家营造一个展示团队精神及凝聚力的氛围,并让大家在活动中体验运动的趣味和快乐,提高同学们参与体育锻炼的意识,增强学生的身体素质,增进同学之间的友谊,培养学生的集体荣誉感和竞争意识,展现我部良好的精神风貌,特举办此次趣味体育竞赛活动。

活动口号: 团结、友谊、快乐、竞技 二、活动时间: 月

日(星期

)下午

三、活动地点:学校运动场

四、参加对象:全体在校学生

五、活动项目:

本次活动设:摸石过河、十人十一足跑、乒乓球接力、心心相印(背夹球)、海底穿越、连接加速。六个趣味体育团体项目。 六、活动组织机构

组 长: 副组长: 组 员:

六、比赛要求

1、参赛学生由班主任带领提前到场、做充分准备热身活动(防止意外受伤)。

2、请学生参赛自觉遵守比赛规则,服从裁判组指挥。 3、参赛学生必须穿着轻便的服装,运动鞋。 4、比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 七、参赛办法:

1、本次比赛按七年级、八年级、九年级,分年级进行比赛。各年级比赛项目均为以上6项。

2、每班参赛人数详看项目规则。 七、项目规则:

(一)十人十一足赛:

1.比赛人数及分组:每班出10名队员(男女各半)。 2.比赛赛制:按每队用时先后按计时取名次 3.比赛规则:

1) 每队十人排成一排,参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚;

2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。

(二)心心相印(背夹球):

1.比赛人数:每队12人,男女各半。

2.比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次 3.比赛规则:

1) 两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;

2) 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒; 3) 进行接力时,接力方必须在线外完成接力活动; 5.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 (三)

海底传月

1.比赛人数及分组:每队13名队员(至少4名女生) 2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 3.比赛规则:

1) 每个队13名队员依次排开排成一列,间距一臂; 2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下滚动传给第十三名队员,,当第十三名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次后传球,依次类推。

3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的); 4) 在传球过程中,球落地后停止滚动,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。

4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 (四)齐心协力: 1.比赛人数及分组:每队6名队员( 分男女两队 ) 2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 3.比赛规则:

参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,绕过终点障碍物跳跃回起点,以排尾跳过起点线为比赛结束,时间少者为胜。

4.比赛纪律:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。 (五)乒乓球接力: 1.比赛人数及分组:每班4名队员( 分男女两队 ) 2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 3.比赛规则:

乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次托一个球,从起点托到终点后拿起跳绳跳10次后、在从终点托球至起点交下一个同学。如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以4位选手全部运送完球,所用的时间最少的算胜利。 (六)摸石过河

1.比赛人数及分组:每班4名队员( 分男女两队 ) 2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 3.比赛规则:

每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩

说明:所有比赛项目距离按操场规划地尺寸为准。

九、奖励办法:

九年级奖前3名, 八年级将前3名

七年级奖前2名

第6篇:趣味活动方案

为了丰富广大同学的业余生活,活跃校园文化氛围,值国际妇女节来临之际,后勤集团学生公寓服务中心决定在云龙、泉山、贾汪三个校区举办庆“三•八”妇女节有奖趣味活动。现将具体事项通知如下:

一、活动日期:3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龙)

3月6日(星期一)下午3:30—5:30(贾汪)

(如遇雨天,活动顺延,具体时间另行通知)

二、活动地点:泉山校区(一食堂西塑胶篮球场)

a校区(学宿

2、3#楼之间)

b校区(教4楼东场地)

三、活动内容:

泉山:我猜我猜我猜猜猜、快乐呼啦圈、激光打靶、

小猫钓鱼、趣味保龄球、瞎子击鼓、踩气球

云龙:我猜我猜我猜猜猜、踩气球、抢凳子、

趣味保龄球、快乐呼啦圈、小猫钓鱼

贾汪:趣味保龄球、快乐呼啦圈、瞎子击鼓、

踩气球、抢凳子、小猫钓鱼

四、奖项设置:

一等奖(猜中谜底15个以上或所有游戏均获胜)

二等奖(猜中谜底10个以上或参加任意四个游戏并获胜)

三等奖(猜中谜底5个以上或参加任意两个游戏并获胜)

鼓励奖(猜中谜底1个以上或参与活动)

有奖趣味活动游戏规则

1、快乐呼啦圈

游戏规则:每场由4人上场比拼,比赛前每人分别领得1只呼啦圈、10根别针,比赛开始后一边在腰部摇着呼啦圈,一边将手中的别针首尾相连串成一串,中途呼啦圈掉落需重新领取10根别针再开始,最先按要求穿够10枚别针,就算本场比赛的胜利者,并在奖章券上盖章。

2、小猫钓鱼

游戏规则:4人一组,2分钟内钓得最多者获胜并在奖章券上盖章。(注:酒瓶必须放到桶内)

3、瞎子击鼓

游戏规则:鼓与参赛者距离10米,参赛者拿者鼓锤蒙上眼睛后,原地转3圈,走出去击响鼓者为胜,获奖者在奖券上盖章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓则算违例)

4、趣味保龄球

游戏规则:将15个饮料瓶摆放成正三角形,游戏开始后队员手持排球站在划定的警戒线外,当哨声响起后持球队员采用地滚球的方式,将球滚向成三角放置的饮料瓶,每击倒一球得一分,每人三次机会,当最终得分超过6分者胜出并在奖券上盖章。(注意事项:不得用排球砸向饮料瓶,否则视为放弃比赛。)

5、激光打靶

游戏规则:2个人一组(男女不限),每人10枪,打中8枪以上(含八枪)者胜出并在奖券上盖章。

6、踩气球

游戏规则:两人配合,把气球绑在两人腿上,每组五对,从规定的起点走到终点,每对之间可以互相踩腿上的气球,以最先到达终点且腿上所

剩余气球最多者胜出。(如最先到达终点者腿上所剩余气球非最多,不算作胜出,取下一队,直至最先到达终点且腿上所剩余气球最多者胜出。)胜出者在奖券上盖章。

7、我猜我猜我猜猜猜

游戏规则:参加人员请猜谜现场工作人员到谜面处,如回答正确则可以将谜面拿下直接到领奖处即可领奖。(切不可私自取下谜面)

8、抢凳子

游戏规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子着胜出并在奖券上盖章

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